Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna www.ipstudio.fora.pl
Invisible Potato Studio - Mapping i Modding Source (HL2 CS:S TF2)
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 36 wyników
Forum www.ipstudio.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Muzyka menu B66
Pan_R.

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 372

PostForum: In progress   Wysłany: Pią 14:51, 13 Maj 2011   Temat: Muzyka menu B66
Najpierw byłeś wazelinką. Teraz jesteś obsranym dzieckiem. Kim następnym będziesz?
  Temat: HUD ammo B66
Pan_R.

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 354

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 12:43, 08 Maj 2011   Temat: HUD ammo B66
Jak by był taki HUD amunicji to by było wspaniale, ale dal każdej chyba broni by coś innego trzeba było zrobić Razz

No raczej.
  Temat: Mina
Pan_R.

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 369

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 23:04, 29 Kwi 2011   Temat: Mina
Nie lepiej zrobić stary, sprawdzony patent z zawalającą się podłogą? Spadając po drodze o coś walimy że tracimy przytomność, a potem ocykamy się w bunkrze.
  Temat: Walk in the industrial
Pan_R.

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 357

PostForum: Release!   Wysłany: Sob 11:31, 16 Kwi 2011   Temat: Walk in the industrial
Witam. Chciałbym zaprezentować wam mapkę mojego autorstwa do EP2. To moja pierwsza mapa, którą udostępniłem szerszej publiczności (z wyjątkiem tamtej na konkurs świąteczny na SMC).

[url=http://img8 ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 21:57, 31 Sty 2011   Temat: Następny MOD
NAAAAAAAAAAAIN!
Moda kończymy jak się przenosimy do przyszłości. Wchodzimy do maszin, odpalamy maszin, w chwili przenoszenia trzącha się wszystko i rozjaśnia się obraz na biało, po czym ciemnieje i l ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pon 17:39, 24 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Ja mu wcześniej sprzedałem taki pomysł, że przy tym napadzie histerii pojawiają się przebłyski, które przedstawiają mapę. Za każdym błyskiem jest zbliżenie na te TOP SECRET (na mapie ofkors). A dalej ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 23:57, 19 Sty 2011   Temat: Następny MOD
No ale nie będziemy w B66:O dopiero przenosić się do przyszłości, tylko już w B66 się to zrobi, a w B66:O się zaczynało będzie już po drugiej stronie lustra. W sumie po kiego grzyba osiągnięcia?
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Śro 16:36, 19 Sty 2011   Temat: Następny MOD
@Pan R:
ale w B66:O wracasz się od bramy głównej B66, nie?

No i co z tego? Jak B66, a B66:O to oddzielne aplikacje, która jedna nie ma wpływu na drugą, więc jak zatankujesz w B66, to i tak nie będ ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Wto 18:12, 18 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Ale jak zabierzemy paliwo w B66 i zatankujemy, to i tak nie będzie to miało wpływu na B66:O, który jest osobnym modem. Więc i tak, i tak trzeba szukać w kontynuacji paliwa.
Na przykład jak w HL1 nie ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 0:50, 16 Sty 2011   Temat: Następny MOD
W sumie to lepsze. Będzie wtedy wiadomo, że chodzi o kontynuację.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Nie 0:16, 16 Sty 2011   Temat: Następny MOD
To ja zapodam może propozycję na tytuł:
City 66: Out of Bunker 66

Miasto nieświadomie obecności Bunkra 66 nazwano Miastem 66. Zbieg okoliczności...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 17:45, 07 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Który jest "bezawaryjny" i "świetnie" zoptymalizowany.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 17:28, 07 Sty 2011   Temat: Następny MOD
Ja mam jeszcze taki pomysł, by ten otwarty świat zrobić na silniku HL1.
Dlaczego? Dlatego, że dzisiejsze kompy uciągną z łatwością przeogromne mapy na tym starym silniku. Do tego nie wymaga przykłada ...
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Pią 12:23, 31 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Jak się nie mylę to mam tylko z gegry i z matmy. Z gegry muszę tę pałę poprawić, bo czwóry na półrocze nie dostanę.
  Temat: Następny MOD
Pan_R.

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2412

PostForum: Ciekawe pomysły   Wysłany: Czw 23:17, 30 Gru 2010   Temat: Następny MOD
Mi bardziej pasuje 14:00. Nie wiadomo, czy do kościoła pójdę.
 
Strona 1 z 3 Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin